Giu
16th

FireNes

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Giocare con il Nes (Nintendo Entertainment System) vi sembra una cosa assurda??

Da oggi non più grazie a FireNes ottimo plugin per Firefox che permette di giocare gratuitamente a più di 2500 giochi Nintendo direttamente nel nostro browser.

Una volta installata l’estensione, non dovrete far altro che cliccare su Strumenti e poi FireNes nel menu in alto di Firefox. A questo punto si aprirà una piccola barra a sinistra con tutti i giochi presenti.

Unica nota, FireNes per funzionare richiede le runtime java che potete scaricare da questa pagina.

Che altro dirvi se non buon divertimento ;)

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Giu
13th

Super Pii Pii Brothers, il nuovo gioco Wii

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Di questi tempi non sanno più proprio cosa inventarsi ed ecco qui l’ultima creazione, il suo nome è Super Pii Pii Brothers, il gioco è stato “categorizzato” come sparatutto, ma invece dei proiettili, spari del liquido giallo.. Già avete letto bene.

Sembra essere composto da una simil mutanda e il telecomando da agganciare in vita e lo scopo del gioco sembra scontato, infatti l’obiettivo è quello di far fuoriuscire il liquido giallo il meno possibile dal wc!

Il suo prezzo si aggira sui 35 dollari, poco più di 20 euro + spese di spedizione

Ma ora basta dare spiegazioni e passiamo direttamente al video che vi da un idea chiara di cosa stiamo parlando

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Apr
15th

Travian - Formule e attacchi bonus

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ATTACCHI NORMALI

Sommi i punti di attacco di tutte le truppe che mandi, chiamiamoli punti_attacco_totali.

In difesa bisogna proporzionare i punti di difesa contro fanteria e contro cavelleria in base ALL’ATTACCO CHE SI RICEVE.

Quindi si calcola la somma dei punti di difesa contro fanteria (e si mette in difesa_contro_fanteria) e la somma dei punti di difesa contro cavalleria (e la si mette in difesa_contro_cavelleria)

A questo punto si calcolano i punti_difesa_totali con la seguente formula:

punti_difesa_totali = difesa_contro_fanteria * (punti_attacco_fanteria / punti_attacco_totali) + difesa_contro_cavelleria * (punti_attacco_cavalleria / punti_attacco_totali)

Chi ha più punti totali (di attacco o di difesa è il vincitore.
Chiamiamo i punti del vincitore punti_vincitore e i punti del perdente punti_perdente.

Siccome siamo in attacco normale il perdente perde tutte le truppe e la percentuale di perdite del vincitore si calcola:

(punti_perdente/punti_vincitore)^(3/2)

Questa percentuale si applica a tutti i tipi di truppe, quindi se esce 50% muore il 50% dei legionari, il 50% degli imperiani ecc..

ATTACO RAID

Si calcolano vincitore e perdente nello stesso modo dell’attacco normale, però il calcolo delle percentuali delle perdite è differente:

I morti del vincitore sono (in percentuale):

((punti_perdente / punti_vincitore)^(3/2)) / (1 + (punti_perdente / punti_vincitore)^(3/2))

La percentuale di morti del perdente si calcola come 1-percentuale_morti_vincitore

COMBATTIMENTO TRA ESPLORATORI

Il “combattimento” tra esploratori si approssima bene con un combattimento normale il cui valore di attacco dell’esploratore è 122 e di difesa 69.

Si fan le somme, chi ha più punti vince.

Se vince la difesa muoiono tutti gli esploratori attaccanti e l’attaccante ha il report delle morti ma non della spiata.

Se vince l’attacco di calcola le morti con la solita formula degli attacchi normali, se questa percentuale fà si che ci sia almeno un morto allora il difensore ha il report della spiata, altrimenti l’attaccante ne esce indisturbato.

Inoltre:
Ha senso potenziare gli esploratori? SI!

Potenziandoli col fabbro si ottiene che ne muoiano di meno quando vai in giro ad esplorare.

Potenziandoli con l’arlmeria si ottiene che quando un avversario tenta un’esplorarzione tu gliene uccida di più.

BONUS

Ecco l’elenco dei 5 bonus esistenti in travian.

Mura:
Bonus per livello:
Romani 1.03
Galli 1.025
Teutoni 1.02
Il bonus è di tipo accumulativo.
A livello x per i romani il bonus è 1.03^x

Castello/Residence:
Non è un bonus che incrementa le altre difese come ad esempio le mura. E’ un valore che và aggiunto alla difesa delle truppe ed è pari a
2*(x^2) dove x è il livello.
Il bonus apportato dal palazzo subisce a sua volta il bonus delle mura.
Non è sicuro che il residence si comporti così.

Potenziamenti del fabbro/armeria:
Sono la cosa più sconosciuta.
Il valore costante di 1.015 x livello è errato, cmq a livello di approssimazione siamo in quel range, considerate cmq che utilizzando 1.015 si possono avere anche errori assolutamente non trascurabili.
Da un’analisi che avevo fatto sembra essere molto strano..probabilmente dipende dal truppa e probabilmente non è un valore costante.
Il fabbro potenzia l’attacco, l’armeria potenzia la difesa.

Difesa base:
La difesa di un villaggio senza truppe,castello o residence.
E’ complicata, si approssima bene con 15 quando le truppe attaccanti sono più di 2. 75 se ad attaccare è uno solo.

Morale:
Segue queste proprietà:
E’ solo difensivo.
Varia da 0% a 50%.
E’ 0% quando la popolazione del difensore è >= a quella dell’attaccante.
E’ 50% quando la popolazione dell’attaccante è >= a 7,5 volte quella del difensore.
Tra 0 e 50% varia con una curva che si approssima bene con una logaritmica.
NOTA: Conta la popolazione totale del giocatore e non quella dei singoli villaggi.

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